Jerry450 發表於 2024-5-7 14:09:23

玩家丧失的是对现实的感

为什么玩游戏时要透视现实环境,真的体验过就会懂,当你完全沉浸时是蛮孤独的一件事,陌生的环境里只有你一个人。 而人是要时刻感知周围环境的,不然会有一种莫名的恐惧,透视现实环境实际上带给人一种安全和稳定,它是一个参照的锚点。 当获得沉浸感的时候,知,熟悉感和安定感,带来了负面产物——孤独感。这些在你玩或者的时候是不会有的。 唯一让我不会有这个感觉的是 ,因为有人。 如果虚拟游戏想要获得成功,融入社


交是必不可少的,哪怕完全没有互动的环节,只要知道有人和自己一起,孤独感就会消融。 有一种可能性,可以提供社交的充分供给,即借助大模型,但这条路受限于大模型当前的能力。 . 已经在这条路上尝试, 也在盛行,不过只公布了月活,还没有留存率的数据。 的头部公司也 黎巴嫩手机号码清单 还没有跑出头部的企业。归根结底,还是本身的能力问题,还没有办法真正扮演一个人。 两个能聊得来的人,


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需要兴趣相投,这背后是对于兴趣话题领域专业知识的积累和独特观点的碰撞共鸣, 还没有办法达到这个水平,尤其是独特观点。 从我个人的体会来看,在观点层面上,多数时间仍然在说一些正确的废话。因此,直面端的内容,当下的阶段,仍然逃不开真实的社交关系链。 目前来看,真正刚需的产品都不在端,但端的用户很难往端迁移,存在一个客户群的鸿沟。说说分层架构 -画饼,马斯克不如库克画饼,马斯克不如库克 - 在冰箱上听歌、追剧、买菜、刷短视频,大屏冰箱是不是一个好产品? 正如这个广告所说,这个冰箱在大屏中内置了在线商城,可以实现在冰箱上买菜。

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